Go et écriture


Sommaire


Transposition
Atelier Go et écriture
Commentaires
Références

Transposition par analogie

Le décagnome des comportements
gagnants au jeu de Go


Application analogique
à l'écriture


1-Volonté directrice
Ayez un dessein fluide et souple, Ne jouez pas au hasard...Conservez l'initiative.
1-Volonté directrice
Ayez à la fois une émotion à communiquer et une forme à faire vivre...Donnez priorité à votre vision de l'écriture sur les modes et les modèles.
2-Stratégie adaptable
Privilégiez si possible l'extension sur la contention, la contention sur l'invasion...
2-Stratégie adaptable
Passez  beaucoup plus de temps à explorer des associations ou expérimenter des formes qu'à vous concentrer sur une idée ou un motif, et le moins de temps possible à vous obstiner sur une pensée  imprécise ou un arrangement inesthétique
3-Patience progressive
Posez des jalons partout, le plus longtemps possible : ne connectez pas trop tôt
3-Patience progressive
Notez les mots, les idées, les rythmes, les morceaux de discours partout, sans attendre : ne rédigez pas en hâte un discours structuré.
4-Approche médiane
Occupez les positions stratégiques : 3° et 4° lignes du damier.
4-Approche médiane
Préoccupez-vous d'équilibrer originalité et intelligibilité, cheminez sur l'arête entre le banal et l'inattendu.
5-Construction économique
Construisez vos territoires en vous appuyant sur les bords, les coins ; ...sur ceux de l'autre.
5-Construction économique
Faites d'abord référence au sens commun des mots, aux thèmes universels, aux sensations partagées ; ...accrochez votre formulation aux universaux de la langue.
6-Opportunisme conservatoire
Cessez l'affrontement local que vous allez perdre ; jouez là où vous n'êtes pas bloqué !
6-Opportunisme conservatoire
Si vous butez sur un texte, une phrase, un élément sémantique, ne le détruisez pas par d'inutiles tentatives ; mettez-le en attente et prenez votre travail par un autre bout.
7-Liberté prévisionnelle
Ménagez-vous des intersections libres : frontières élastiques, territoires potentiels...
7-Liberté prévisionnelle
Ne tuez pas le sens par l'accumulation de mots secondaires, de phrases redondantes, de structures compliquées : soyez elliptique, allusif, laissez au lecteur sa part d'appropriation...
8-Fragmentation préservatrice
Fractionnez les territoires ; créez-en à deux yeux, imprenables!..
8-Fragmentation préservatrice
Aérez l'œuvre, le texte, la phrase ; jouez des effets de miroir, de symétrie, de correspondance..
9-Développement progressif
Jouez sur le damier du temps, des expérimentations successives.
9-Développement progressif
Usez de multiples genres, soyez polygraphe, multipliez les canaux de diffusion. Liez vos œuvres les unes aux autres par un fil directeur.
-10-Conclusion rigoureuse
Tracez le dessin ; réalisez votre dessein...et évaluez l'écart
-10-Conclusion rigoureuse
Faites connaître vos textes, intéressez vous à leur distribution, à leur perception, à leur audience.

Atelier Go et écriture



Le travail effectué en novembre 1987 à l'Atelier d'Ecriture de Deuil-la-Barre a porté sur les stratégies de l'écriture.

Si, paraphrasant Carl Philip Gottfried  von Clausewitz, nous disons que l'écriture est la parole continuée par d'autres moyens, alors il nous faut imaginer des stratégies efficaces pour l'emporter dans les trois domaines définis à l'instant :
Une bonne stratégie de l'écriture aurait pour résultat, une fois mise en œuvre, d'écrire plus et mieux que les autres...

Trois grandes familles de stratégies peuvent être décrites, à la fois en termes d'effets, d'intention, d'action et de ressources.


Ces stratégies, pour être efficaces, ne peuvent guère être utilisées de manière exclusive ; selon les circonstances, le moment, l'état des ressources et les actions, ou réactions du partenaire, il importe de combiner ces trois stratégies élémentaires.

Un modèle de stratégies combinées nous est proposé par le Jeu de Go.
Le jeu de Go, né du génie Chinois marié au pragmatisme Nippon. propose une maquette de l'Univers. Deux partenaires, complémentaires et antagonistes, ont à se préoccuper d'occuper, pierre à pierre, chacun son tour, le damier initialement vide, vaste de 361 domaines. (Voir Jointure  N°11, Le CAP. page 45).


La partie de Go comporte les cinq phases canoniques de toute démarche de construction :


1 - Choc : le joueur projette.
Le dessin du dessein territorial existe dans son esprit : il lui est plus ou moins visible. La partie devient nécessaire : il a à réaliser son dessein. La création est abstraite. Cette phase est hors stratégie.

2 - Ouverture : le joueur jalonne.
ur la trame fluide de son désir encore indécodable par l'autre joueur. il place des repères. tours d'angle. pierres bornes, dont la valent. insignifiante au départ. va croître avec le temps. Il développe une stratégie d'extension. En ce temps-là affronter trop directement l'adversaire serait erreur fatale, sauf urgence vitale.

3 - Stabilisation : le joueur connecte.
S'appuyant sur les jalons existants, il lait émerger progressivement les limites des territoires qu'il va s'approprier. et dont la réunion sera la projection. Sur le damier, de son projet. Il poursuit sa stratégie d'extension. mais, au contact de son partenaire, duit aussi mettre en œuvre une stratégie d'affrontement locale, pour contenir le projet de l'autre et l'empêcher d'empiéter sur le sien..

4 - Fermeture  : le joueur clarifie.
Le damier progressivement rempli par les pierres noires de l'un et les blanches de l'autre, les limites des zones sont en contact. Les marges de manœuvre disparaissent, consommées par la construction des motifs. A la stratégie d'affrontement qui permet la défense des propriétés acquises se substitue progressivement une stratégie de composition il faut bien e'entendre sur le partage du damier, toute offensive venant réduire In territoires des deus joueurs...

5 - Choix : le joueur s'arrête.
Poursuivre la partie serait réduire son gain. Son dessein s'est matérialisé. Selon son habileté stratégique et tactique, selon sa force relative, il regarde un tracé plus ou moins proche du dessin mental initial... Il médite sur la partie, fait le bilan de ses erreurs et de ses succès, et. tort de cette nouvelle expérience. se prépare à la partie suivante

Après une présentation des principes du jeu de Go, et une simulation de début de partie, les participants à l'atelier de novembre ont cherché quelles analogies pouvaient être dégagées entre Go et Ecriture. Puis ils ont débattu d'une application possible de ces analogies à l'élaboration de quelques principes d'écriture.
Le résultat de ce travail est résumé dans les lignes qui suivent,


Damier ............... Page, thème, idée, poème, texte
Pierres ............... Mots, sons, propositions, phrases
Noir ............... Peur, silence, erreur, oubli, déformation
Blanc ............... Ecrivain, poète, compositeur
Jalon ............... Mots-clefs, thèmes-majeurs, idées-force, premiers-jets, pôles-du-sémagramme
Connexion ............... Association-d'idées, assemblage-de-mots
Clarification ............... Elagage, suppression-du-superflu, remodelage, reconstruction, mise-en-page
Territoire ............... Sens, signification, déclenchement-d'idées, émotion-transmise
Dessein ............... Histoire, plan, argument, propos, forme, but-du-texte, projet, ligne-rythmique-globale
Chaînes ............... Phrases, unités-rythmiques, strophes, paragraphes
Coin ............... Lieu-commun, évidence, banalité
Bord ............... Sens-connu, référence, vécu-universel
Centre ............... Nouveauté, originalité, intimité
Mort blanche ............... Perte-du-sens, incapacité-à-dire, idée-perdue, thème-affaibli
Mort noire ............... Obscurité-vaincue, insanité-réduite
Vie blanche ............... Sens-du-mot, polysémie, lien-syntaxique, rime-potentielle, assonance
Fluidité ............... Souplesse-langagière, habileté-stylistique
Intersection ............... Attention, disponibilité, béance, vacuité
Extension ............... Exploration. écriture-autre, changement-d'approche, mise-en-attente
Affrontement ............... Rature, retouche, reprise, repentir, concentration, obstination
Stratégie ............... Art-d'écrire, technique-globale, maturation
Tactique ............... Maitrise-grammaticale, tour-de-plume
Victoire ............... Communication-réussie



Commentaires

Texte




Références

Une version simplifiée de cette analogie a été publiée le numéro 16 – hiver 1987-1988– de la revue littéraire jointure, page 55, en conclusion d'un article au sujet des travaux de l'atelier d'écriture de Deuil-la-Barre.



[1 dév] Le mot διασπορά / diaspora signifie ensemencement par dispersion, et est synonyme d'éparpillement (volontaire). Il s'agit d'être au sein de la masse comme le poisson dans l'eau. Il est souvent utilisé pour décrire des mouvements historiques affectant des cultures ethnico-religieuses.
Le je sème à tous vents de Pierre Larousse est une allusion à une des missions de son dictionnaire : laisser des traces, même minimes, dans tous les esprits.